Tricheurs au Poker à Votre Service!
Bien qu'il soit impossible de se familiariser avec chaque méthode de tricherie se trouvant dans le livre (de nouvelles méthodes de tricherie sont inventées au moment même ou nous écrivons ces mots), nous avons décidé de présenter à nos lecteurs une sélection de classiques en la matière. Cela, au moins, vous immunisera contre les méthodes séculaires de tricheries pratiquées encore de nos jours par de nombreux tricheurs.
Alors on y va :
L'as dans la manche - Une méthode de tricherie où un As est retiré du paquet pour une utilisation ultérieure. Naturellement, cela donne un avantage injuste au tricheur sur ses adversaires. En général, le terme se réfère à n'importe quel avantage injuste qu'un tricheur peut avoir sur d'autres participants au jeu.
Coup d'oeil arrière - Une méthode de triche permettant au donneur de savoir quelle est la valeur de la carte se trouvant sur le dessus du paquet. La manoeuvre consiste a presser le dessus du paquet de facon à tordre la carte du dessus qui est alors légèrement découverte.
Marquage de carte - Marquage du paquet de cartes pour identification ultérieure pendant le jeu.
Trainer une limace - Mélange malhonnête des cartes. Le but est d'arranger les cartes dans un ordre particulier. Ceci devrait entrainer la victoire injustifiée du tricheur.
Connivence - Une méthode de tricherie dans laquelle plusieurs partenaires se donnent des indices concernant la valeur de leur main. Cela leur donne évidemment un avantage injuste.
Racoller - Recourbement des cartes d'une façon particulière pour que le paquet soit finalement coupé a l'endroit le plus commode pour le tricheur.
Sélection - Le terme se réfère à l'arrangement des cartes avant le mélange. Le tricheur ordonne les cartes de façon à ce que lui même aussi bien que ses complices de tricherie aient les mains plus fortes que les autres joueurs, (parfois même les mains gagnantes).
Coupez quelqu'un - Un schéma de tricherie qui implique un chantournant. Situation dans laquelle deux complices continuent à enchérir et surrenchérir afin de forcer le joueur assis entre eux à appeler à de nouveaux paris pour pouvoir rester dans le jeu.
Donne d'en dessous - Manoeuvre de tricherie dans laquelle celui qui distribue les cartes prend celles d'en dessous du paquet au lieu de celles du dessus. Évidemment, cela est fait afin de manipuler les cartes.
Seconde donne - Méthode de tricherie dans laquelle le donneur commence à distribuer les cartes à partir de la deuxième carte en partant du dessus du paquet au lieu de commencer par la première, comme il devrait le faire. La manoeuvre est exécutée pour manipuler les cartes.
Bosselure - Manipulation de tricherie où le tricheur tord le coin d'une carte pour pouvoir ultérieurement la reconnaitre pendant le jeu.
Double donne - Effet de tromperie dans lequel un manipulateur de cartes donne plus de cartes à son associé ou à lui-même qu'aux autres participants du jeu. Celà est fait en supposant que le joueur en possession de la ou des cartes supplémentaires, sera capable de composer plus facilement une main gagnante et qu'il se débarrassera plus tard des cartes qu'il a en trop.
Oreille - Plier le coin d'une carte pour qu'elle soit identifiée ultérieurement par un joueur malhonnête.
Ascenseur - Manoeuvre de tricherie exécutée pendant le mélange des cartes. Le donneur propose de couper le paquet et le reconstitue ensuite de façon à ce que les cartes se retrouvent dans l'ordre original.
Fausse Coupe - Mouvement de tricherie où le paquet de cartes est censé avoir été coupé sans qu'en réalité l'ordre des cartes ait changé. Du moins, sur le dessus du paquet.
Coup d'oeil au dessus - Schéma de tricherie permettant au donneur de jeter un coup d'oeil à la carte supérieure du paquet. Cela se fait en serrant le paquet et en recourbant légèrement la carte supérieure. Le mouvement est fait discrètement sans que les autres joueurs puissent voir le tricheur.
Duvet - Melange des cartes de facon illégale, méthode appelée "mélange au dessus" et destinée à garder les cartes dans leur ordre original. Le "mélange au dessus" est exécuté en tenant les cartes au dessus de la table, au lieu de la procédure standard des salles de poker qui consiste à garder les mains sur la table.
Gaffe - Le terme se réfère à une méthode de tricherie ou à un outil. Par exemple, une fausse coupe ou à un distributeur de cartes.
Fond grec - Mouvement de tricherie dans lequel le donneur donne la deuxième carte en partant du bas du paquet.
Grift - Typique pour tromper d'autres joueurs en volant de petites sommes d'argent.
Frapper le dos - Pour tromper en coupant le paquet de cartes à un endroit prédéterminé. Celà est fait en utilisant "un rebord" presque invisible placé dans le paquet pour que le complice du tricheur puisse le couper à un endroit bien particulier.
En attente - Performance de tricherie qui consiste à retirer une ou plusieurs cartes du jeu pour l'y réintroduire ultérieurement. La carte en question peut être cachée n'importe où, tant qu'elle reste hors de la vue des autres joueurs.
Mélange de Las Vegas - Donner l'impression qu'on mélange les cartes sans en réalité en changer l'ordre. Le mouvement est exécuté par la dissimulation partielle ou complète du paquet. Les cartes restent dans leur ordre original.
Travail à la chaine - Des marques ont été placées dans le paquet par un tricheur afin de l'aider plus tard à reconnaitre la valeur des cartes dans le jeu.
La prise du Mécanicien - Façon particulière de tenir les cartes, populaire parmi les mécaniciens, parce qu'elle leur permet de manipuler des cartes (par exemple, la donne par en dessous) tout en tenant le paquet de cette facon.
Lait - Mélanger les cartes en les mélangeant par en-dessus . Cette méthode de mélange n'est pas authorisée dans les endroits traditionnels ou l'on joue au poker, parce qu'il permet aux tricheurs de composer des mains qui seront redistribuées plus tard selon des positions determinées d'avance.
Mouvement - manipulation du paquet de cartes de n'importe quelle façon.
Faire Un-deux - N'importe quelle méthode de tricherie où deux tricheurs coopèrent contre une seule victime.
Coupe par en dessus - Manoeuvre dans laquelle un voleur de cartes coupe le paquet de façon à reconstituer l'ordre initial des cartes.
Roule - Toute manoeuvre de tricherie exécutée en distribuant des cartes.
Paume - Pratique de tricherie consistant à faire disparaitre une carte du jeu ou un jeton pour le jackpot en les couvrant de la main. Ceci est accompli pour pouvoir les réintroduire dans le jeu ultérieurement.
Le coup d'oeil - Jeter un coup d'oeil à la carte non distribuée du dessus ou du bas du paquet. Si possible, avant de distribuer la deuxième carte du dessus ou du bas.
Travail d'aiguille - Le dos de certaines cartes est égratigné pour qu'un tricheur soit en mesure d'établir leur valeur en les palpant.
Tuyau - Méthode de tricherie ou deux joueurs coopèrent. L'un fait parti du jeu et l'autre se place derrière le dos de son adversaire et observe ses cartes. Ainsi, le complice se tenant debout renseigne son partenaire assis sur la valeur de la main de l'adversaire.
Lancement - Distribuer les cartes en utilisant une sorte de mouvement de tricherie.
Piqûre - Marquer le dos des cartes avec n'importe quel objet pointu afin de pouvoir dire plus tard la valeur de la carte simplement en la tenant dans la main. C'est évidemment du vol.
Surmonter -Soit disant mélanger les cartes sans changer leur ordre initial. Le mouvement se fait en tirant la moitié du paquet à travers l'autre moitié au lieu de mélanger les cartes.
Trou à rat - Le terme se réfère à la pratique d'enlever des jetons de la table pendant le jeu. Bien qu'au poker, cette manoeuvre ne soit pas strictement considérée comme une tricherie, elle est injuste pour les autres participants au jeu qui auraient pu ramasser une plus grosse somme d'argent si les jetons n'avaient pas été enlevés.
Roulez le paquet - Mouvement de tricherie où le tricheur glisse, au dessus du paquet, des cartes qui ont été jetées.
Courbage - Marquer le dos d'une carte ou en courber un coin. Ceci est évidemment totalement illégal.
Refaire une main - Choisir des cartes parmi celles qui ont été jetées et les placer avec les cartes non distribuées. Les cartes non distribuées sont reparties à l'intérieur du paquet dans un ordre particulier convenant particulièrement à lui même ou à ses complices. Ce mouvement de tricherie consiste également à soit disant mélanger les cartes.
Sauter la coupe - Manoeuvre de tricherie ou le donneur cache une carte dans sa paume et la glisse en bas du paquet afin de la redistribuer selon les besoins.
Signal - Méthode utilisée par les tricheurs, l'un d'eux faisant un signe à ses complices concernant la valeur de la carte de son adversaire.
Nappe de pétrole - Méthode utilisée pour rendre certaines cartes plus glissantes afin de les faire glisser plus facilement. C'est un mouvement de tricherie.
Pile - Arrangement à l'avance des cartes dans un ordre spécifique afin que certaines cartes aillent chez certaines personnes. Cette méthode de tricherie implique un faux mélange de cartes.
Bronzer un paquet - Pratique de tricherie dans laquelle le voleur marque certaines cartes en les laissant au soleil pendant un certain temps. Le dos des cartes éclaircit ou fonce.
Télégraphe - Triche par envoi de certains signaux. Par exemple, l'utilisation de mots ou d'expressions particuliers fournissant des informations de valeur, dans une conversation apparemment banale.
Trois plument un - Arrangement entre trois voleurs coopérant contre une victime crédule.
Incliner la main - Tricher en signalant à un associé la valeur de la main d'un autre joueur.
Sous-coupe - Mélange qui consiste à faire passer des cartes sélectionnées et préarrangées du bas vers le dessus du paquet.
Décharger - Méthode qui consiste à se débarrasser de cartes indésirables. Par exemple, en les laissant tomber sur ses genoux ou en les placant dans les cartes jetées.
Bien que la plupart de ces méthodes de tricherie soient parfois assez efficaces, nous ne recommandons pas à nos lecteurs de les utiliser. Nous croyons au fair play!






